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“Los mil caminos del conectivismo” según Sergio Bosio

“Los mil caminos del conectivismo. Primeros pasos hacia la Universidad” by Sergio Bosio

  

Encontrado a través de Eraser Juanjo

 

¿Qué debe saber un niño de cuatro años?

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Somos una cultura tan competitiva que hasta nuestros niños en edad preescolar se han convertido en trofeos de los que presumir. La infancia no debe ser una carrera.

vía @gracielapardo

Yolanda Astorga Santos‘s insight:

Estupenda lista, que propone Alicia Bayer, sobre lo que debe saber un niño (o niña) de cuatro años aunque, como ella misma indica, es más importante lo que deben saber los padres.

 

Lectura más que recomendable!

See on www.huffingtonpost.es

Usos de twitter en la educación | Blog del Proyecto de Multimodalidad Educativa

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Yolanda Astorga Santos‘s insight:

Una completísima y, sobre todo, útil Guía sobre los Usos de Twitter en Educación.

See on www.uv.mx

El gen egoísta en la era de la colaboración

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Os acordáis cuando creíamos que la información era poder y la guardábamos como un tesoro que no compartíamos con nadie, cuando llegaba a nuestras manos aquel informe que solo unos pocos tenían y no…

Yolanda Astorga Santos‘s insight:

"… En definitiva, todo apunta a que colaborar y cooperar aporta más beneficios que inconvenientes y por eso la colaboración se abre paso en nuestra sociedad…"

😀

See on serendipia2.wordpress.com

Know Pills Faculties, Gestor de Formación online

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“Gracias a este Gestor de Formación, cualquier Empresa o Centro Educativo sin importar su tamaño podrán gestionar su formación de manera intuitiva, económica y libre de errores inesperados

Know Pills nace de la mano de Xabier Galán, abogado, y Joseba Ruiz, ingeniero informático especializado en Marketing Digital. El nuevo servicio de Knowpills.com está llamado a revolucionar el e-learning tal y como lo conocíamos hasta ahora. Siguiendo el camino trazado… ”

Yolanda Astorga Santos‘s insight:

"Cursos como "Píldoras de Conocimiento" en distintos formatos digitales (Vídeo, Infografías, Podcasts o PDF entre otros), a los que se les añaden procesos de jugabilidad y sociabilización (Gamificación) con los que fomentar el aprendizaje, plataforma personalizada de demanda y oferta de empleo, test de conocimientos automáticos, y auditorías detalladas de los alumnos."

 

Interesante plataforma que ofrece múltiples posibilidades a precios muy asequibles (por ejemplo, existe la posibilidad de impartir un cursillo a 10 personas -o de 10 píldoras- a coste 0 €).

See on knowpills.com

Aplicaciones españolas de Gamification que destacan en 2013 – sunotadeprensa.com

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BBVA Game, Karmacracy, Anecoop o Bokzuy son algunos de los ejemplos de demuestran que la gamificación en España

Yolanda Astorga Santos‘s insight:

– Karmacracy, impulsando nuevos proyectos a través de la motivación para compartir contenidos.

 

– Anecoop, mejorando hábitos alimenticios por los que se obtiene un recompensa tangible.

 

– Bokzuy, fomentando el buen ambiente en entornos laborales.

 

"Cada vez son más las organizaciones que se dan cuenta que utilizando las mecánicas y dinámicas de juego es imposible no ganar."

 

Esta es, sin duda, una buena noticia! 🙂

See on www.sunotadeprensa.com

Sobre la Propiedad Intelectual (2) |

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“… El CopyLeft es un movimiento social y cultural que aboga por el uso de licencias de propiedad intelectual que permitan compartir y reutilizar recursos. No hay solo un tipo de licencias libres, pero las de utilización más extendida son las licencias Creative Commons.”

 

vía @jmbolivar

Yolanda Astorga Santos‘s insight:

Las licencias copyleft no anulan los derechos del autor. En todo caso, permiten que éste decida si su contenido puede ser utilizado por otros con o sin restricciones.

 

… Sin poder, ni querer, evitar añadir que el conocimiento compartido es conocimiento enriquecido ;-D

 

 

See on francescabcn.com