Archivo de la etiqueta: gamificación

Know Pills Faculties, Gestor de Formación online

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“Gracias a este Gestor de Formación, cualquier Empresa o Centro Educativo sin importar su tamaño podrán gestionar su formación de manera intuitiva, económica y libre de errores inesperados

Know Pills nace de la mano de Xabier Galán, abogado, y Joseba Ruiz, ingeniero informático especializado en Marketing Digital. El nuevo servicio de Knowpills.com está llamado a revolucionar el e-learning tal y como lo conocíamos hasta ahora. Siguiendo el camino trazado… ”

Yolanda Astorga Santos‘s insight:

"Cursos como "Píldoras de Conocimiento" en distintos formatos digitales (Vídeo, Infografías, Podcasts o PDF entre otros), a los que se les añaden procesos de jugabilidad y sociabilización (Gamificación) con los que fomentar el aprendizaje, plataforma personalizada de demanda y oferta de empleo, test de conocimientos automáticos, y auditorías detalladas de los alumnos."

 

Interesante plataforma que ofrece múltiples posibilidades a precios muy asequibles (por ejemplo, existe la posibilidad de impartir un cursillo a 10 personas -o de 10 píldoras- a coste 0 €).

See on knowpills.com

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Aplicaciones españolas de Gamification que destacan en 2013 – sunotadeprensa.com

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BBVA Game, Karmacracy, Anecoop o Bokzuy son algunos de los ejemplos de demuestran que la gamificación en España

Yolanda Astorga Santos‘s insight:

– Karmacracy, impulsando nuevos proyectos a través de la motivación para compartir contenidos.

 

– Anecoop, mejorando hábitos alimenticios por los que se obtiene un recompensa tangible.

 

– Bokzuy, fomentando el buen ambiente en entornos laborales.

 

"Cada vez son más las organizaciones que se dan cuenta que utilizando las mecánicas y dinámicas de juego es imposible no ganar."

 

Esta es, sin duda, una buena noticia! 🙂

See on www.sunotadeprensa.com

Gamificación y Coaching by @pazgarde

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“Nada es verdad, todo está permitido”

Gamificar consiste en aplicar la mecánica de los videojuegos (interactividad, posibilidades de práctica constante, tolerancia al error, incorporación de nuevas identidades, sentido de logro, etc) a otros entornos para conseguir que las personas aprendan, realicen un trabajo, adquieran una habilidad, o lo que sea, de forma lúdica.

La gamificación empieza a ser más que un termino de moda – y tiene sentido – porque mientras jugamos somos capaces de mantener nuestra concentración durante largos períodos de tiempo, podemos superar obstáculos y nos mantenemos motivados para lograr el mejor resultado.”

Yolanda Astorga Santos‘s insight:

Interesante post junto a un interesante video que nos animan a jugar videojuegos y a llevar a nuestra vida cotidiana las capacidades y habilidades que desarrollamos en ellos.

 

Si jugando nos convertimos en la mejor versión de nosotros mismos, aprovechemoslo y seamos siempre nuestra mejor versión 🙂

See on www.coachingparajovenes.com

Neurogaming: conocernos mejor, jugar mejor

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Leía anoche sobre una nueva investigación que refuerza el vínculo entre Videojuegos y desarrollo cerebral:  Los jugadores ven el mundo de forma distinta, según Greg Appelbaum, profesor asistente de psiquiatría en la Duke School of Medicine, al parecer…

 

vía @maricarmenmar @pazgarde

Yolanda Astorga Santos‘s insight:

Según van surgiendo investigaciones, parece que cada vez caben menos dudas de los múltiples beneficios que aportan los videojuegos a las personas en diferentes y diversos ámbitos

See on www.dreig.eu

“Las 8 motivaciones del videojugador”

Post de Dolors Reig en su blog El Caparazón

Reseña del post: “Es importante cuando planificamos cualquier estrategia de presencia u optimización de la presencia en los Social Media, conocer el perfil de nuestros usuarios, de nuestro target.

En el caso de la Gamificación, que no es más que una estrategia de optimización, vale la pena tener en cuenta, además de las Motivaciones más universales del ser humano, las específicas de cada tipo de videojugador online. Estaremos con Bartle, autor de una de las clasificaciones más conocidas en el Gamification World Congress, en el que también impartiré una ponencia.

Otra conocida clasificación, más extensa y rica, a mi parecer, es la de Marc Le Blanc y los 8 tipos de “placeres” del juego. Podemos derivar de ella 8 tipos de videojugador, que he considerado interesante presentar y comentar tanto en el curso de Gamificación online que estamos desarrollando, como aquí: …” Leer más…

“Gamificación: ¿el Santo Grial del maestro?”

Post en el blog del Elesapiens

Reseña: “Se han celebrado unas interesantes jornadas sobre “Gamificación & serious games: mayor productividad para tu negocio”. Allí estuvimos y os contamos nuestra visión y conclusiones sobre este apasionante tema.

Lo primero, recomendamos asistir a este tipo de actos por la pasión y el ambiente que se respira, tanto por parte de los emprendedores y conferenciantes, como de los asistentes.

Hemos escuchado diversas experiencias sobre cómo EL JUEGO se está introduciendo en distintos sectores que hasta ahora se consideraban, por su seriedad, vetados al mundo lúdico y del entretenimiento.

Hemos visto el empuje de muchos profesionales por mejorar en sectores (sanidad, emergencias, educación) que en este momento pasan por serias dificultades de financiación o de apoyo institucional. Y hemos podido constatar la creatividad que hay en el ambiente, creatividad al servicio del cambio. Cambio pilotado por expertos que aman lo que hacen y están dispuestos a seguir haciéndolo, pese a la falta de medios (económicos).

Gracias a todos ellos y también a los organizadores por permitir este soplo de aire fresco en estos momentos complicados.

Empecemos por aclarar qué es la  “gamificación”:

Este término se emplea para definir el uso sistemático de mecánicas de juego en entornos que no tienen aparente relación con el mundo lúdico. En entornos educativos se resume como el aprendizaje a través de la diversión que produce el juego.” Leer más…