Archivo de la etiqueta: motivación

La educación es una relación

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“Los niños no aprenden de la gente que no les gusta” Rita Pierson

 

La fantástica y emocionante conferencia de una EDUCADORA con mayúsculas, que a mí personalmente me hubiera encantado tener como …

Yolanda Astorga Santos‘s insight:

"… Ningún aprendizaje significativo puede ocurrir sin una relación significativa….

 

… Cada niño merece tener un campeón. Un adulto que nunca dejará de creer en ellos, que entienda el poder de la conexión y les insista en que llegarán a ser lo mejor que pueden llegar a ser.

 

¿Es difícil esta labor?  Sí, por supuesto que sí. Pero no es imposible. Somos educadores, nacimos para marcar la diferencia".

 

 

imagen de www.ted.com tomada a través de www.google.es 

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Aplicaciones españolas de Gamification que destacan en 2013 – sunotadeprensa.com

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BBVA Game, Karmacracy, Anecoop o Bokzuy son algunos de los ejemplos de demuestran que la gamificación en España

Yolanda Astorga Santos‘s insight:

– Karmacracy, impulsando nuevos proyectos a través de la motivación para compartir contenidos.

 

– Anecoop, mejorando hábitos alimenticios por los que se obtiene un recompensa tangible.

 

– Bokzuy, fomentando el buen ambiente en entornos laborales.

 

"Cada vez son más las organizaciones que se dan cuenta que utilizando las mecánicas y dinámicas de juego es imposible no ganar."

 

Esta es, sin duda, una buena noticia! 🙂

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Aprender Jugando con Arte: Cualidades del #liderazgo creativo

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Los artistas sabemos que el mundo de las artes escénicas y sus herramientas se mueven como pez en el agua buscando fórmulas nuevas que den plena coherencia de principio a fin al mensaje que ha de ser transmitido. Sabemos, como Marketing, que la conquista es necesaria para la venta y por eso construimos mensajes coherentes y atractivos. Y también sabemos, al igual queBranding, que tan importante como la conquista es la necesidad urgente de mantener a tus clientes satisfechos, principalmente para no perderlos, osea fidelizar, cuidar, mostrar interés por sus necesidades, mimando cada detalle, hacer sentir a tu cliente protagonista de tu historia.

MyKLogica‘s insight:

Estupenda entrada de @ferclown a la que sólo sumaría el hecho de tomar conciencia que tus primeros clientes son tus colaboradores, tus proveedores y todos aquellos que tienen relación contigo hasta llegar al cliente final … tengámoslo en consideración, cuidémoslos, abrámonos a sus ideas y dejaremos de tener que preocuparnos por cómo cuidan, a su vez, a su/nuestro cliente final.

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Gamificación y Coaching by @pazgarde

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“Nada es verdad, todo está permitido”

Gamificar consiste en aplicar la mecánica de los videojuegos (interactividad, posibilidades de práctica constante, tolerancia al error, incorporación de nuevas identidades, sentido de logro, etc) a otros entornos para conseguir que las personas aprendan, realicen un trabajo, adquieran una habilidad, o lo que sea, de forma lúdica.

La gamificación empieza a ser más que un termino de moda – y tiene sentido – porque mientras jugamos somos capaces de mantener nuestra concentración durante largos períodos de tiempo, podemos superar obstáculos y nos mantenemos motivados para lograr el mejor resultado.”

Yolanda Astorga Santos‘s insight:

Interesante post junto a un interesante video que nos animan a jugar videojuegos y a llevar a nuestra vida cotidiana las capacidades y habilidades que desarrollamos en ellos.

 

Si jugando nos convertimos en la mejor versión de nosotros mismos, aprovechemoslo y seamos siempre nuestra mejor versión 🙂

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“Las 8 motivaciones del videojugador”

Post de Dolors Reig en su blog El Caparazón

Reseña del post: “Es importante cuando planificamos cualquier estrategia de presencia u optimización de la presencia en los Social Media, conocer el perfil de nuestros usuarios, de nuestro target.

En el caso de la Gamificación, que no es más que una estrategia de optimización, vale la pena tener en cuenta, además de las Motivaciones más universales del ser humano, las específicas de cada tipo de videojugador online. Estaremos con Bartle, autor de una de las clasificaciones más conocidas en el Gamification World Congress, en el que también impartiré una ponencia.

Otra conocida clasificación, más extensa y rica, a mi parecer, es la de Marc Le Blanc y los 8 tipos de “placeres” del juego. Podemos derivar de ella 8 tipos de videojugador, que he considerado interesante presentar y comentar tanto en el curso de Gamificación online que estamos desarrollando, como aquí: …” Leer más…

“Vive como si fueras a morir mañana ….”

Post de Alicia Pomares en su blog Serendipia

Reseña del post: “Salí del ascensor y me encontré con aquella puerta de empresa de principios del siglo XX, entré, pregunté por el director general -era la persona a la que iba a visitar- y me hicieron pasar, a esperar, a una sala, en la que había personas trabajando.

Mientras esperaba observé a aquellas personas, todas ellas concentradas en sus ordenadores. Aquella empresa olía a tristeza, desmotivación, el silencio lo invadía todo, solo lo interrumpía el sonido del teclado. Movimientos lentos, caras hastiadas. Oficina antigua, “oficinistas” (ahora entiendo la palabra) antiguos, muebles de madera oscura, oscuridad en la sala. No se hablaban, ni siquiera se miraban, ni tan solo contestaron a mi sonriente “buenos días”.” Seguir leyendo…

“Evolución de la organización conectada en red. Perspectivas y lecciones aprendidas”

Post de Octavio Ballesta en su blog Talento en Expansión

Reseña del post: “Tras varios años de aproximación, aprendizaje y experimentación, la primera oleada de empresas que implantaron tempranamente las tecnologías sociales para la mejora de sus procesos operacionales, comerciales y de negocios, ya ha tenido la suficiente exposición a nuevas prácticas y experiencias,  como para permitirnos conocer con mayor precisión las ventajas y riesgos implícitos en su implantación. Esta información es relevante, para fomentar la innovación con sentido estratégico, en el entorno cada vez más complejo e incierto, en el que las organizaciones del presente operan, compiten, se expanden, cooperan, se fusionan y mueren.

La consultora McKinsey, en su reciente estudio, Evolution of the networked enterprise: McKinsey Global Survey results, ha compilado, interpretado y analizado los resultados de encuestas aplicadas a 3,542 ejecutivos a cargo de variadas funciones, en empresas norteamericanas de diversos tamaños, y vinculadas a distintos sectores de la actividad económica.

Según esta investigación, las empresas pioneras en el uso de las tecnologías sociales ya están accediendo a importantes beneficios, en la gestión de costes asociada a distintos procesos, y en la mejora tangible de indicadores de gestión aplicados en ámbitos específicos de la dinámica operacional.

Aunque se aprecia cierto estancamiento en la adopción de algunos enfoques tecnológicos, es evidente que solo las empresas que apuesten agresivamente, en favor del desarrollo e implantación de  tecnologías sociales, tendrán acceso a ventajas únicas para apuntalar su competitividad en los escenarios cada vez más complejos e inciertos de la Economía del Conocimiento. Analicemos en detalle, los resultados del análisis de McKinsey, acerca del uso de las tecnologías sociales en el ámbito empresarial, y derivemos las lecciones aprendidas relevantes.” Leer más…